「Sims、 ‘Gaming’ ‘最後のソーシャルボールボックス、25:NPR

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収穫、罪の創造者、2008年3月、カリフォルニアのカリフォルニアの電子芸術のミューズ。

年間散歩、作成者 シバムカリフォルニアでは、2008年3月24日に電子芸術の電子芸術の電子芸術で。

Ryan Anof / AFP Grety Poresersisを通じて


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Ryan Anof / AFP Grety Poresersisを通じて

の終わりに近い 最初のゲームのマニュアル シバム 順序プレイヤーには、社会原則、経済学、時間管理を含む推奨読書リストが与えられました。これは、クリエイターの哲学が、「ライフシミュレーター」ビデオゲームを書くために書くために、クリエイターのプランジャーであるライトである方法です。

内部 シバムプレイヤーだけでなく、人々の内部には、自分のアイデンティティ、雇用、関係を含むすべての家族がいます。あなたのシムのためにidderllliclicの命を築くのですか、それとも彼らが異常なポール事故でdrれさせて欲しいですか? シバム 決めましょう。

NRAのスーザンストーンのスーザンストーンは、2000年2月に試合のリリースから数ヶ月後に彼らの生活に反映されました。

「毎日、あなたがすることすべて、あなたはもともと戦略ゲームをプレイしていますか? 「よく言った。」あなたはこのゲームをプレイし、それらの用語であなたの実際の生活について考えています。

シバム3つのソートがあり、多数の拡張パックが共同コピーを販売しています。出版社は、Franrenhazがインストール後に5億人以上のプレーヤーを引き付け、プレイヤーは最後のエントリで12億時間以上を費やしたことを可能にします。シムズ映画も機能しています。

チェーンも文化的なジョークです。その驚くべき柔軟性 – 2000年代の関係を可能にし、性別の縫い目と健康的な拘束コミュニティのサポートとの関係をサポートする – 他のいくつかのビデオゲームシリーズとして保持されます。

By jack